1、帕克
年仅16岁,幻想着成为首席驯养师的少年。因为父母双亡,独自支撑着王都郊外的小型农场,在邻居巴普爷爷的照顾下长大。即使有着这样的遭遇,也并没有变得愤世嫉俗,而是健康开朗地长大成人。心里有着远大的理想,但在学校的成绩却只是堪堪及格的程度,很难说有没有梦想成真的一天。总体来说是个热血笨蛋,虽然时常会做出一些蠢事,但天生的乐观和正义感,永远照耀着身边的人,带领着大家一起前进。
2、MIO
来自莉安湖区的源泉猫,本属于水猫一族的上位种,在一族之中也有着相当的地位。幼年时期时因为一场意外而受伤,被正在莉安湖区游玩的帕克和妮娜带回了王都救治,后被帕克收养在农场里。从小和帕克、妮娜一起长大,和两人有人很深的羁绊,也被妮娜、帕克视为自己的家人。随身携带着帕克送的大铃铛,被当成自己最珍贵的宝物。本身属于能力比较均衡的魔物,可以使用爪子进行快速攻击,有喜欢在说话的结尾加“喵”的口癖。
3、露库希安
古茶树的妖精,寿命十分的长。喜欢甜食,且十分拒绝与年龄有关的话题。知道很多几百年前的事情,帕克在背后推理得出“可能有几百岁也说不定”。性格沉着冷静,因为话比较少所以显得有些漠不关心。经常一语中的,总是帮助一伙人做出正确的决定。当上边三个傻冒疯起来的时候是唯一可以阻止他们的“人”。实际上作为巴普把孙女拜托照看的对象,战斗力不可小觑。与很多陆地的上位魔物有交情,某种意义上来说,算是真正的大人物。
4、妮娜
居住在帕克家隔壁的巴普爷爷的孙女。就像是模板一般的“邻居家的孩子”那样的超级优等生。虽然爷爷是驯养师协会的大人物,但并没有因此染上什么骄娇之气,对于童年不幸的帕克来说,既是时常拌嘴的伙伴,又是仿佛家人一样的青梅竹马。在一般情况下,妮娜通常扮演着常识人的角色,在帕克冲动的时候作为关键的刹车。可惜,能够和帕克这么要好,就足以说明少女从骨子里有着一颗不遑多让的冒险之心。一旦真正把她逼急了,带来的后果,可不是一般人能够承受得了的!
5、克里斯蒂娜
在国家炼金师协会工作的炼金学徒。实际上已经拥有不亚于正式炼金师的能力,但由于实习年限不够,还不能参加考试。为了快速积累经验,平时炼金时只收取成本价,大受囊中羞涩的年轻驯养师欢迎,不过毕竟还是新人,偶尔会有失手。头上戴着的单片工作眼镜,时常被误认为眼罩。最近常有的烦恼是,经常有些奇怪的人跑来,想要和她讨论从没听说过的文艺作品。
6、品库
原本是克里斯汀出身的品库,辗转各地,把各地的装备、药水、和蛋高价转卖给冒险者与驯养师。座右铭是无商不奸,抠门得不行,梦想是成为大陆最有钱的人。推销的时候很会演戏,演起戏来没有节操,唯一的缺点是不太会算账,结果成了个很残念的商人。这几年在国外通过敏锐的商人嗅觉和没有下限的节操积累了不小的本金,本想再捞一把就开店,结果来到阿格莱恩不久,就因为投资失误,把自己赔得倾家荡产,只好背起行囊,在阿格莱恩重操行商人的职业。
游戏中经验获取太慢,唯有效率宠物来孵化,小编带来了这篇攻略,希望可以帮助大家哦。
经验只能通过强化或者探索来获得。探索实在又太慢,那么什么狗粮是最有效率的呢?
由于各位的孵化位是有限的,所以肯定要选择有效率宠物来孵化才行,那么下面就来看看经验获取的效率前五吧。
经验性价比前五
1. 乌丽卡
2. 卡库拉拉兹巴
3. 狂犬多米诺
4. 高原火角阿卡铃
5. 蓝色史莱姆
卡库(酋长),狂狗,阿卡铃三者都是较为稀有的魔物娘,且都有一定的实用性,并不推荐将之作为派遣目标或者狗粮。
绿色史莱姆(1章产物)蓝色史莱姆(2章产物)自然是除了乌丽卡外金币经验的最佳获取途径了,适合玩家有闲暇时间或者正在推图&肝材料时孵化。(除此之外斯可可也是不错的选择)
1、卡露蒂亚大陆,最初为各种魔物所占据,上百种形态各异的魔物栖息于此。直到人类登陆并不断扩大根据地,人类与魔物共存的局面才开始出现。但由于一场蓄意谋划,魔物们回归蚕食本性,互相残杀,最终导致自然界种族间无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落,“人外的黄昏”时代由此出现
2、休闲十足的牧场建设:打造独一无二基地
3、魔物娘还会邀请玩家一起玩小游戏
4、战斗与冒险并存:带上你家的魔物娘开始战斗
5、特定于对象的技能和高级技能(例如团队配对)正等待您发现
1、牧羊人之心是一款画面非常温馨的RPG冒险手游,该游戏以魔法大陆为背景,玩家在游戏中可以收集可爱的角色进行养成,挑战各种丰富的关卡哦~现在就下载牧羊人之心,秀出炫酷的技能尽情战斗吧
2、虽然现在游戏追求快节奏,不过养成类手游还是节奏慢下来比较好,这样改的话肝帝可以野外抓(当然体力值有限),咸鱼党(例如我)也可以赌蛋,有时间多的时候去野外抓一抓。如果只有赌蛋的话,时间少的时候还好说,有时间的时候只能刷蛋,孵蛋时间还很长的话那基本就只能下线了吧.
3、我觉得你们没必要遵循国产手游的方式用高星级来作为玩家的终极追求,还不如像口袋妖怪一样,按种族设计个体值范围,取消星级,显示个体值和努力值(最重要的就是努力值,可以让个体值比较低的宝宝也能有一定的战斗力,为了一些特别喜欢某一种族的玩家),个体值范围内随机,然后加入套绳抓野生怪的模式,套绳需要手操,有几率挣脱,看被抓的怪状态血量而定。维持孵蛋系统,蛋里出生的宝宝有更高几率高个体值,这样赌蛋系统也可以留下了