将军你好!《大秦帝国之帝国烽烟》争霸之路即将开始,进行一次次真正的战争模拟!希望有幸能和您在这方世界相遇;踏上一次不一样的战争之旅,感受几千年以来传承的文化,和盟友一起在一统天下的路上,你的谱写一场场精彩纷呈的战役。
韩国是一个侵略性非常强的国家,适合游戏理解完善的高玩和氪金大佬,分城建筑等级全部5级,这个应该是中期的神级天赋吧,能省非常多大资源,同时攻城提高属性,和占领提高收益,以战养战,约打越强
楚国是一个种田侵略,比较平衡的国家,他亦有不错的国境外加成,外城领地资源变大,我不是很清楚名士派遣的作用,从个人理解来看应该是获取角色卡的一种方式?如果是哪对于平民玩家楚国是个不错的选择
齐国更加明显的表示这是一个土豪,欧皇,肝帝,总之就是大佬呆的地方,所有策士属性增加,并没有和之前的一样增加百分百属性,而是成长加成,这个如果是每个等级的成长加成,那一定非常变态了,适合有信心养成特定阵容的玩家,同时2个额外的名士任命也对你的有点卡有一定要求!总之就是比较极端的一个地方了
赵国的各种加成更加直观也是一个以战养战的国家,不同的是,他在本土作战依旧可以有高额的加成,但只对骑兵有效,总结就是一个高效率的侵略阵营,可以看需求选择
秦国各项里面比较清晰度就是屯兵资源,是一个后期发力的国家
魏国这个一看就比较明显了,种田流的好去处,刀币应该就是主要货币,使用频率高,自然是越多越好,本土作战高加成,和作坊生产,一个保证你的发育,一个加快发育速度,魏国绝对是最适合种田的国家。
总结:
喜欢侵略打仗就韩国,喜欢攻守兼备的打仗就赵国,喜欢平衡就楚国,喜欢当大佬的土豪就去齐国,喜欢后期屯兵就秦国,喜欢种田养老就去魏国,十分适合休闲党。
1、野外自由PK对决,经典杀人红名设定
2、每一位战国名将都拥有独特的炫酷大招,50个武将绝技,40个兵种特性,组合变化万千,配合排兵阵型,堪称骁勇之师
3、万人同屏热血国战,一起组队一起厮杀
4、重现了秦朝年代忠义之士的战场对决情怀,将三人PK迎风作战的场面完美复刻
5、丰富的战斗方式任意选择,无论是手持什么兵器都可以到达前线骑乘骏马激情拼杀
6、战前需要你制定完美的策略和计划,了解你的敌人们,寻找军师为你出谋划策
1、待审核#以前试玩率土,画风接受不了,现在一直玩三国战略,画风文化氛围都还行。试玩了一下大秦,说下自己的感受,优点就不说了,主要说下缺点:1、首先是整个春秋战国的时间跨度很长人物很多,很多人了解不多,没有三国题材让玩家对主要历史人物生平事迹耳熟能详,所以大秦战国的题材历史代入感要比三国差些,但现在三国题材太多,所以新口味也有新的趣味。正因为缺乏历史认知如果做好了,也能让玩家更有摸索探讨趣味,这也是我玩的一方面。2、画风个人还能接受,虽然缺少三国战略的质感略感粗糙,但比率土我还是能接受一些。希望能将大地图、小地图做得更有质感和细腻。3、玩法方面虽有创新,不同于三国和率土回合玩法,但战斗信息太少了,都不知道怎么研究,我不知道有多少人和我一样,玩策略游戏其实是此次要的,更多的是花时间去研究如配将,战斗策略啊等,这点我在大秦试玩中没玩明白;4、试玩最后一点,也是我放弃的关键原因,一个游戏能不能让玩家5分钟内上手很重要,大秦内政感觉太复杂了,引导也复杂,整个游戏界面也好复杂,很多功能查看都要达到一定等级限制,实在不够友好。然后就是内政建造不够直观太麻烦,这种游戏就是一个抽卡、配将、征兵、打架,攻城的游戏,内政方面简洁直观就好。5、游戏武将太多分类也杂,加大了玩家的认知难度,一个不为人熟知的历史题材,初期阶段最好营造些有一定知名度的名将,如管仲乐毅商鞅廉颇吴起…也方便研究,增加玩家带入感,其他小说将最好先减少,以后慢慢再放…
2、战斗优化及策略优化,战术的指挥策略进一步加强
3、说实话战略游戏中,比三战,率土好玩多了,就是玩家太少了,然后地图就那几个,假如玩家成千上万,增加点可玩性,这游戏真的很不错