《救赎抉择3D动作游戏,游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求。 游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。 游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术。游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。
浮生墓地 素人35~42像素
哀嚎哨塔 素人125~141像素
双塔要塞 素人125~141像素 双塔要塞 铜甲骑士354~419像素
之后很多素人都是这个值
双塔右要塞 骨魔枪兵234~282像素 骨魔双剑234~282像素
这两家伙好像都一样啊 鸟人234~278像素
烛龙客室 注意这里的素人不一样 素人179~206 素人125~141 地牢女鬼剑296~349像素 羊头怪135~280像素 提灯小怪245~344像素
骨魔墓地 都是素人和上面一样
1、游戏中武器多达二十多种,各种魔法技能
2、这个游戏有负重的效果。如果超过负荷上限,就不能移动。如果超过一定的负载百分比,则会减慢移动速度
3、这次游戏会被细化,包括各种怪物的吼叫声,受击音效等等都重新制作了,为玩家呈现更加完美的听觉体验
4、在游戏中打斗过程中,各种动作的音效完全吻合,可以体验无限热情的大田体验
5、你需要分析BOSS的出招规律以及招式的特点,然后想办法化解掉,同时展开你的反击
1、强度不高,主要是血太厚了,这三boss收招的破绽很大,打起来没有魂系列那种夹缝中求输出的感觉。加快boss出手和收招能让玩家更加充分的受苦,可以像只狼的架势条那样,攻击boss到一定程度的时候可以触发处决,给予怜悯的同时诱导玩家贪刀,从而让玩家受苦
2、玩家的平a也有点问题,例如旗杆,本来第一下是横挥,有时候就成了跳劈(不是触发了背刺)
3、广阔的无缝地图场景,采用全新的技术,为玩家带来更加真实的战斗体验,通过熟练掌握各种技巧击败强大的BOSS
4、救赎抉择没有什么特效和炫酷的连招,它是以一招一式的传统战斗方式来破解和分析。游戏不仅有多种武器,还有魔法和技能供玩家使用。游戏有负重概念,超过上限则减慢移动速度甚至是无法移动。作为一款3D动作游戏,游戏场景分段加载,以此来适应低配手机的需求
5、你也可以使用不同的法术来为你带来一些特别的效果,让你在战斗中更有利
1、坠天使弹反动作加载(之前弄错动画了)
2、双塔其中一个楼梯修复了跳跃问题