1、机甲基础属性:
基础属性是机甲经验升级、强化升星时必然增长的属性。
生命值:机甲的最大生命上限,当生命归零时机甲会被销毁。
物理攻击:以接触的方式产生的攻击力,通常为近距离作者机甲的攻击方式。
物理防御:对敌人以接触的方式产生的攻击予以相应数量的抵消。
电磁攻击:以发射的方式产生的攻击力,通常为远距离作者机甲的攻击方式。
电磁防御:对敌人以发射的方式产生的攻击予以相应数量的抵消。
技能伤害:机甲使用技能时对敌人产生的基础伤害值。
一击伤害:机甲连击第一次攻击时对敌人产生的基础伤害值。
二击伤害:机甲连击第二次攻击时对敌人产生的基础伤害值。
三击伤害:机甲连击第三次攻击时对敌人产生的基础伤害值。
2、攻击加成属性:
对攻击敌人有加成的属性,只能在装备中获得,以百分比的形式存在。
物理穿透:攻击敌方机甲时,以相应比例减少敌方的物理防御。
电磁穿透:攻击敌方机甲时,以相应比例减少敌方的电磁防御。
物理反弹:被敌方攻击时,受到的物理伤害以相应比例对敌方造成伤害。
电磁反弹:被敌方攻击时,受到的电磁伤害以相应比例对敌方造成伤害。
攻击速度:机甲攻击敌人的出手间隔。
暴击机率:攻击敌方机甲时,出现暴击的机率。
暴击伤害:攻击敌方机甲出现暴击时,两倍伤害基础上增加的伤害倍率。
技能冷却:使用完技能后,机甲以相应比例缩减技能冷却时间。
3、防御加成属性:
对防御敌人攻击有加成的属性,只能在装备中获得,以百分比的形式存在。
物理吸血:攻击敌方机甲时,可将造成物理伤害的相应比例给自己恢复生命。
电磁吸血:攻击敌方机甲时,可将造成电磁伤害的相应比例给自己恢复生命。
物理防护:被敌方攻击时,机甲的物理防御获得相应比例的加成。
电磁防护:被敌方攻击时,机甲的电磁防御获得相应比例的加成。
暴击防御:被敌方攻击时,以相应比例缩减敌方机甲的暴击机率。
生命恢复:以相应比例增加机甲每秒恢复的生命值。
移动速度:机甲以相应比例增加战场移动速度。
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