元素方尖想要加速游戏的进展,随机播发某些道具,你可以点一下就能运用了。背景音乐十分的激情,在比赛的情况下给你的触感更热。玩法也分成多种,要不然一直冲关,给你觉得到十分无趣的。
1、阵容搭配:战士+牧师+圣职者+法师
只有战士必备的好吧,别问为什么,其他的都是工具人,但是工具人影响到阵容质量的。
法师尽量天赋自带5费大招。(虽然我没抽到过)
战士最好使用魔裔,性格推荐狡猾和稳健。
圣职者天赋带攻击阵。
2、主要思路:
元素方尖中战士是最不缺装备的。从打过1-5送的毒剑盾到1-10之前拿到的食人花剑盾,会让游戏前中期战士装备比较豪华,输出能力并不弱于输出手。
3、放一张58级战士面板和射手面板对比
并且由于回合制游戏比较低的攻击频率,一回合内无法多次出手以及能量点的限制,反击这个技能的三次触发就变得更为可贵,更何况非常之高的伤害增幅呢。
1、深度策略:游戏中的卡牌、闯关队伍和装备都需要玩家进行策略性的搭配和调整,才能在地牢中生存
2、独特的卡牌系统:游戏拥有一个多样化的卡牌系统,每张卡牌都有其独特的属性和技能,玩家可以通过策略搭配来构建强大的卡组
3、生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间
4、乐趣十足的英雄养成系统打造最佳角色
5、不肝不氪 轻松进阶 四种族 八职业 稀有传奇英雄
6、丰富多样的故事剧情等你来体验,还有各种神兵利器自由打造,趣味彩蛋烧脑解密,感受前所未有的冒险乐趣
1、游戏中加入了roguelike的玩法,让玩家在游戏时产生了更多随机不确定性,游戏的画面风格采用了中世纪的风格,相比其他比较压抑的铁血骑兵,游戏用卡通二次元的卡牌画面增加了画面的柔和度,让玩家看起来更加的舒服,整体游戏操作也比较简单容易上手
2、元素方尖这款游戏总体感觉太过于复杂了,需要养成和选择的地方太多,一开始玩的还可以,后面越来越无聊,因为东西呀副本太多太多,感觉像是个超级大杂烩,游戏的战斗主要还是回合制的放技能啥的,当然游戏也有战斗倍速和自动战斗但是这样还是挺慢和肝的,每一关里面需要的战斗很多,加上关卡多就很费时间