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需优先下载悟饭游戏厅《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!
评定
评定只能每季度一次,决定未来一季度的内政安排,也可以进行谋攻、外交等等,出征作战也只能每季度开始的时候评定时出征。平时点击宫城则主要是用于与同势力的其他将领执行对话交流的命令。
建筑
““城门”:进行城墙的修筑”。
以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍)
农业
““农村”:进行农业开垦和治水”。
时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。
军事
““兵舍”:进行征兵和训练”。
错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。
又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。
1、可以提拔小兵当武将!这是三国志9当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下
2、增加了一些DOS版不存在的转职道具,取消了DOS版刘备不能转职的设定
3、武将增加各自独特技能,增加毒系/雷系策略
4、增加了大量武器,可以从商店购买,调整了部分UI
1、非常考验玩家的领导和策略能力,面对不同的对手都要想出不同的进攻方式,变化不同的阵型
2、三国之争,必有热血。这款游戏有着非常精致的画面,加上节奏感超强的音乐,让你反复置身于真实的战斗之中,非常的过瘾,还在等什么呢
3、中玩家能够身临其境般的去感受最真实的三国乱世,在游戏之中实现自己统一三国的梦。加入了一些新的玩法,朋友们可以招募是众多的武将,培养武将,合理搭配兵种,攻占各个城池