《二战风云2》是一款全3D真即时战略手游,多元化的战斗体验,海陆空全兵种搭配,必将带给你一场精彩绝伦的战争盛宴,全3D沙盘,还原补给、运输、地形等多种战争元素,让你身临其境般体验真实战争。
攻坚战分为这几种情况:
1.敌人部队驻守在基地突然出现
2.敌人部队部署完成
3.敌人部队部署完成,甚至是环形防御
4.敌人部队部署完成,并随时有援军
先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的榴弹炮。
为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。
1、你将训练属于你的铁血军团,虎式重型坦克、米切尔轰炸机、俾斯麦号战列舰等等。经你之手重现战场。带领你的部队冲入地阵,感受铁与血带来的真实快感
2、动辄几十上百兆的应用们是否已让你的手机内存力不从心?二战风云2采用超小客户端设计,带你感受史诗般游戏体验
3、游戏的玩法非常多样的,玩家们可以自由体验的
4、运筹帷幄,决战千里:电影里、史书上威风八面的二战将领,如今也将是你决胜千里的棋子之一,侦察情报、闪击软肋、伏击打援只因你的睿智,一切皆有可能
1、待审核#玩了这么久给个好评吧 从二战雷霆到现在 游戏逐渐走向末路是必然的 其中大概几个问题希望值得思考1. 开服之前就在讨论的关于全平台混服之间的折扣端问题。当初张荣达明言发现折扣立即查处封停 到现在的折扣端优惠卷大行其道 不说一个游戏画面怎么样 玩法怎么样 当一个游戏连充值上面的公平都做不到 你还奢望这个游戏是公平的嘛。2.关于肝的问题也是众多玩家弃坑的原因 这个游戏的模式就是这样 最初设计已经定型 但是我觉得肝只是一个小问题 后期建筑升级延迟时间可以缓解压力 所谓的肝只是存在于开局初期阶段。主要是七天的战场模式 七天结束重头再来 对于一个养成游戏 七天删除一切让人毫无养成的乐趣 对于一个策略类游戏 也完全看不到哪里策略了 肝三天打10分钟输了就投降相信是极差的游戏体验 本来游戏付费就是为了降低肝度 给玩家一个快速升级和获取高级兵种的方式 这个游戏做到了土豪也要花大量时间才能碾压 平民也没办法凭借经验和时间打败土豪 久之玩家的大量流失 土豪对于重复建设的乏味 凉凉是迟早的是吧 最后吐槽下 这游戏制作真的不把苹果玩家当人看 这也是我玩过唯一一个 全渠道混服 官服渠道大家在一起 折扣充值满天飞 花钱没快感 抽奖系统贼辣鸡 五星送给曾经的二战。当年的回忆 说真的这游戏做到现在只靠个二战的情怀。希望越大失望越大 情怀做不了游戏的 送给张荣达
2、游戏再现了二战恢弘的战斗场面,多样的游戏玩法,玩家将扮演指挥官,亲临战场,主导战斗的胜利
3、待审核#1.作为二战题材的战争游戏,缺乏实际的历史阵营和国家选择,所有玩家兵种都一样,感觉像是在玩战国时代。2.没有摆脱普通战争游戏的暴兵模式,特别是中后期发展阶段,军队规模随玩家级别提高而增长过快,考虑受城市规模和设施级别的限制不够,如:每个军事基地的级别都要对应能维持的部队数量,而不是单次造兵的数量。3.需提高游戏的人工智能和战役指挥体验,不必具体指挥到某队兵,只需选择参战部队,设定进攻和防御目标以及战术偏好。4.游戏道具落入俗套,对玩家的发展影响过大,如:宝石对设施建设和造兵速度的加速,战争策略可用宝石和充值换取,让金钱玩家享有很大的优势,造成发展的不平等。建议宝石和充值仅可用于解锁稀缺兵种,换取城市保护,增加游戏体验乐趣,但不要导致玩家力量的失衡
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