神庙逃亡2(Temple Run2)游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。 人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。
1、人为撞墙。这个方法简单,在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击墙壁,怪物出现,速度也会随之减慢,等怪物消退后,重复操作。 但是注意,无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,不能使用该种方法。在人为撞墙之后,立即点击跳跃是没有反应的,只能眼睁睁的掉下去。
2、不躲闪,被绊倒。在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,但是随机出现。
3、提前转弯。这种方法是最为推荐的。在弯道处,提前转弯,会撞击墙壁,同时在稍后会自动转弯,无需再次点击。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑到弯道处时,系统会自动左转,不用再操作。但是提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
1、加入了一个全新的人物,她是一位警官,真的是帅气十足
2、敏捷的身法,轻松的移动,控制你的角色,不断冲刺到终点
3、当您奔跑的时候环境会有变化 – 测试您的反射
4、全新角色 元素精灵-萤揭开神秘面纱
5、刺激的跑酷冒险游戏激情满满的玩法,不断的奔跑来进行躲避身后追逐你的怪兽吧
6、保留了悬崖、陷阱这两大元素,又新增了热气球、怪兽突袭、崩坍、食人花四种全新的形式
1、非常有意思,神庙的地图,跑男的角色,还有一些新的玩法
2、想问这个游戏真的不想吸引客户群体吗,或许不需要客户群体,游戏业也能发展。已成年,偶然看到App Store主页推荐的了,就下载了看看,结果“挑战模式”“无尽模式”各死一次,就开始需要看广告了,要么充钱?(第一次觉得这真的很拉)早些年刚出来的时候,玩过一次。这样的模式,只会失去越来越多的客户群体,且不会留住新客户群体,首次遇到这么拉的游戏呢,很无语,看到前面已经有人说了,广告问题,说是优化了,请问开发者哪里优化了呢
3、口碑可比皮肤值钱多了,多学学国外的3A吧,不是我崇洋媚外,而是人家做的真的很好,我可以给你一些建议,比如专注在画质和流畅上,增加游戏公平性,多整点地图,当然,我知道游戏公司都需要赚钱的,可以多加点皮肤,但是别加技能,多整两个付费地图,但是别太贵,这样我相信这个游戏会成为国内的第一个3A的!加油吧