巅峰对决规则:
1、16级以上英雄可以参加,每次消耗2点历练值。
2、每天12到24点开放,次日凌晨1点发放排名奖励。
3、每天20到21点,获胜积分双倍,失败不受影响。
4、每1月、4月、7月、10月的1号会清空积分,重新排名。
5、周奖励以周六排名进行结算,周日凌晨1点发放。
6、如果一周不参与巅峰则排名被清空。
巅峰对决每周奖励:
第1名:150绑钻,50巅峰令
第2名:130绑钻,46巅峰令
第3名:110绑钻,42巅峰令
第4-10名:90绑钻,34巅峰令
第11-20名:80绑钻,30巅峰令
第21-50名:70绑钻,26巅峰令
第51-100名:65绑钻,22巅峰令
第101-200名:60绑钻,18巅峰令
第201-500名:55绑钻,14巅峰令
第501-1000名:50绑钻,10巅峰令
第1001-3000名:45绑钻,6巅峰令
巅峰对决每日奖励
第1名:14巅峰令
第2名:13巅峰令
第3名:12巅峰令
第4-10名:10巅峰令
第11-20名:9巅峰令
第21-50名:8巅峰令
第51-100名:7巅峰令
第101-200名:6巅峰令
第201-500名:5巅峰令
第501-1000名:4巅峰令
第1001-3000名:3巅峰令
太极熊猫2附魔玩法开放已经有一段时间了,不经意间,昔日的手下败将悄然崛起。显然附魔已经成了增强实力的捷径,那么玩家在游戏中该如何附魔,什么属性的附魔更合适呢,下面就让记者团战争之神为大家做一个详细的介绍。
除了翅膀以外,每一件装备都有特定的附魔镶嵌槽,全身总共有15个孔,金、木、水、火、土各三个。金对应的有减伤类,生命上限、闪避率;其中减伤类是最有用的,物理减伤减少物理对手的伤害,法术减伤减少法术英雄的伤害,特别是对付船长的扫射非常有用。具体搭配是侧重物理减伤,还是法术减伤,需要根据玩家的装备而定。
木对应元素伤害,跟命中。在当前版本中,闪避的作用被弱化了,命中自然也没有太大的利用价值。所以优先保持元素伤害,元素伤害跟主将的武器有很大的关系,不触发就不会得到伤害,所以小伙伴们可以看看自己的附魔是否错误。当然本人觉得剧毒、闪电、冰冻、地刺都是有必要保留的。因为玩家可能会根据不同的玩法变换主将和装备。
水对应抗暴击率、暴击免伤、伤害减免、最终免伤,其中伤害减免比较实用。暴击免伤紫色居多,在缺少橙色免伤的情况下可以升级暴击免伤增加自己的肉肉指数,当然假设你有三个抗暴击率,也可以升级抗暴击率,附魔升级再熔炼会返还你全部的魔印,所以不必有太多顾虑。
火对应攻击力、物理穿透、法术穿透。三个穿透势在必行,当然附魔很难出穿透,但是我们要有理想,万一出了呢。不得不说的是,减伤与穿透的差值在更新后修改为20—65,这也是为什么玩家觉得英雄比以前更脆的原因。穿透升级一次加一,减伤加二,二减伤对上二穿透,同样的等级,升级到25的情况下,加上人物的基础减伤,别人是难打穿你的,可以把魔印去升级其他低级的属性。
土对应暴击率、暴击伤害、伤害加成、最终伤害。穿暴击套的情况下,我们优先伤害加成跟暴击伤害。
在对比的情况下,我们应该先肉起来,比方说,在有穿透跟减伤之间,我们先升级减伤,然后才是伤害加成跟伤害减免,附魔蓝色以下的我们可以全部熔炼兑换魔印,阵营任务获得的点数可以兑换附魔石,然后在重置,前期附魔的提升是非常巨大的。
1、本作继承了蜗牛十年3DMMORPG端游研发经验,将端游引擎技术加入到游戏开发中,打造视网膜级精美画面,让手机也能玩出PC的即视感
2、只要适当调整技能释放顺序,就可以轻松实现浮动连招,让你瞬间爱上战斗
3、整体的游戏风格采用的是较为奔放的欧美漫画的风格,感觉和火炬之光的整体造型,无论是从人物的设计,场景的建模和色调渲染上都非常相似。具体的画面细节部分还是做的较为不错的。其中最为吸引我的地方是在于角色人物在动作方面做的非常精致,打击感和整体的炒作手感是非常赞的
4、TaiChiPanda2”没有用图形风格沿袭Amekomi风格。取而代之的是大胆采用了东方幻想风格。因为追加了物理引擎。安打感会比第一代更好
5、无兄弟不战斗,邀请好友,虐杀BOSS,全屏COMBO爽到天明
1、熊猫的造型塑造可爱逼真,游戏强调动作战斗元素,真实的骨骼模拟铸就了流畅逼真的动作特效
2、游戏内部已为玩家提供无限金币钻石以及道具,每个职业技能各不相同,每日签到送大礼,想要了解更多就来下载吧