茱丝娅·陈是《时空猎人3》中的可操控角色,人称“女王”,意志之海的女王。我们亲切地称之为“陈姐姐”。这里给大家带来时空猎人3女王介绍,感兴趣的来看看吧!
关于女王的背景设定,官网并没有给出太多,但战斗视频倒是有。女王使用一种类似“蛇腹剑”的武器,游多节组成,多节伸缩特种是其主题概念,剑是武器的载体。可以变成类似鞭子的武器,尖端和鞭身有尖刺,也可以收缩变成类似“锏”一样的武器
一技能:血蔷 乱
展开蛇腹剑搅动并撕碎敌人,最后一击可以使敌人浮空。展开像鞭子一样的连续抽击,最后再接一个重击让敌人浮空。
二技能:血蔷 崩
向前起跳并轰击地面,可以使小范围内的敌人浮空。攻击前摇稍微有点大,收招时间也略长,实用价值存疑,可以考虑作为起手式,对付比较笨拙的敌人。
三技能:血蔷 刺
利用蛇腹剑进行快速刺击,在破坏敌人的防御后用砸击将敌人打飞。动作游戏中很常见的招式,就是最好一下重击看上去连接得不是那么顺畅。
MAX技能:血蔷 红蔷尽碎
在身前制造可以禁锢敌人的星能结界,并在结界中穿行斩击敌人,最终以轰击将结界与敌人一起击毁。将敌人定住并展开多段攻击,不确定伤害收效如何。
以上就是时空猎人3女王的相关介绍,你觉得怎么样呢?是否对得上你的胃口!
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
1、之后的一大段时间之中,你是会知晓到不少的角色一直在这里出现,算作是全新的职业,真的给你完全不一样战斗体验
2、无锁定格斗:游戏采用原创物理计算引擎,着重还原真实打击感,结合虚拟体感摇杆设计,实现无锁定打击、无上限连击、无滞后攻击、实时多点触控判定。给予触屏智能手机玩家最畅快的游戏体验,刺激指尖敏感点
3、而且很多的一些地方都是全新的设计,如果你能仔细的来看一下的话,那么就会发现到很多细节真的是做得很好的啦
4、游戏玩法不再是以前的水平版,而是增加了多级空中连击和多角色切换的玩法
5、全新的战斗体验方式,这里面的冒险模式非常多样化,更多的策略能够自己去制定
6、苍炬枢密院经过研究决定,为了避免该据点过度发展威胁主城,会周期性的派出猎人前往清剿
1、有着更多精彩的战斗内容,不一样的战斗画面,还是经典的职业可以选择,各种高难度的副本等你来战斗,你还在等什么
2、版本入的坑,因为当时我还真觉得这游戏能成为手游DNF,每天都能把300体力肝完,自从出了龙影之后游戏就开始转变了。现在想想这种游戏可能的确有点过时了,快餐手游占领市场,即使愿意在游戏中投入金钱,玩家也不再愿意付出大量的时间消费游戏。自此自暴自弃,真正的变成了一个氪金手游,战力膨胀极快,根本体会不到副本爆装备的快感,甚至为了缩短流程砍去了大量地图,完全变成了钱比钱的游戏。希望本能将这些老图回归,同时也能回归本心,走微氪中肝路线,我会一直支持下去