《英魂之刃》保留了《英魂之刃》原汁原味的世界观和剧情,因此在游戏中玩家可以招募到数百位多种多样、技能各异的中外知名英雄。不管是华夏神将,还是西方众神,在这里就可以体验历史与传说的较量,善与恶的斗争,加上收集培养的要素和高还原的英雄技能,每位玩家都能根据自己的性格在游戏中找到本命英雄,跨越一切阻隔,与其他玩家的部队在超大沙盘地图中,展开一场跨时空的战役。
战争篇
1、新手增益期间,军阵行军速度提升50,且仅消耗10点体力。征战1-4级领地时损失兵员量降低50%,重伤时间缩短至1分钟。应利用这段时间积极征战领地。
2、在建设了城塞和副城后,若领主大人在相应建筑中调动或者配置了军阵,在征战目标领地时,系统会默认选择距离该目的地最近的军阵显示。若领主不想派遣该军阵征战此目标领地,便可以通过征战界面的右上角,选择不同的军阵出发点,从而更有效率的征战目标。
3、在首次攻打4级地、5级地前若没有把握,可以先派100兵力军阵去试探领地守军的情况。
4、英雄在战斗中所造成的伤害,与英雄统领的士兵数量有关,统领士兵数量越高,造成的伤害也就越高。
5、城堡的守军数量不会随出征距离增加而增多。
6、当敌方军阵的行军出发地在视野中时(包括出征、驻军、调动、撤退),敌方军阵的行军路线可以被立即看到。
7、当敌方军阵的行军目的地在视野中时(包括出征、驻军、调动、撤退),只有当敌方军阵到达前的10分钟,领主才能在地图上看到敌方军阵。
8、占领城堡会带来视野,个人和联盟共享视野。
9、拥有视野才能看到敌人正在建造的建筑。
10、敌军军阵的英雄和兵力是无法查看的,同理,敌人也无法看到你军阵的配置情况。
11、联盟攻城时,下达指令要统一某时刻到达,而不是某时刻出发,因为不同军阵的行军时间不同。
12、如果联盟集合的地点离你太远,无法直接出征到达,就在中途建个城塞作为中转站。
13、在前线建造真视之塔,能够为友方赢得视野优势。
14、铺路的时候使用战团出征,一次最多能铺三格领地,可以大幅度提升铺路效率。
1、大量不一样造型设计、特点的装备游戏道具,也有专享元素师的招唤技能哟
2、在游戏内战胜更多的敌人,梦幻的游戏冒险挑战,体验欢乐与魅力
3、你可以和敌人进行战斗,游戏采用回合制,你和敌人交战之后会有一段休息的时间
4、纯正MOBA,如电脑端般极致的游戏体验
5、多种战术策略,通过不同的英雄和技能的搭配让你的战斗变得更加轻松
1、英魂之刃的世界背景下,战火纷飞的时期,你将重建文明秩序,带领你的英雄一起四方征战,享受游戏带来的乐趣和精彩玩法,还有超级多好玩趣味的对抗模式,和你的好友互相对抗吧
2、我觉得吧,英魂之刃确实是变味了许多,我记得我刚玩的时候是我一年级的时候。可现在六年级了,以前这个游戏让我体会到许多快乐,可是现在只要一上线,批配到的都是ⅴ8就算你游戏多努力都没用,只要ⅴ8随便一个招式就能杀死你。让我觉得这是一个给ⅴ8开心的地方。就随遍虐我们这些零氪玩家。这五年来我删了又下删了又下。还是希望英魂之刃能变回以前那样
3、角色刻画活灵活现,动态特效表达细致,原创的剧情故事跌宕起伏;个性养成,花式进阶,策略对战,运筹帷幄之间,决胜千里之外!感兴趣就快来下载体验吧