1、叛逆之刃(Rebellion)
斯巴达留给但丁的魔属性大剑,从二代开始作为但丁的象征性武器。在《鬼泣5》表明,叛逆的特殊作用是“复仇之力”,
2、阿耆尼与楼陀罗(Agni&Rudra)
三代中但丁的魔具。两把拥有强大力量和意志并且嘴很碎的魔刀。红色的阿耆尼为炎属性,蓝色的楼陀罗为风属性。正体为寄宿在刀身的恶魔兄弟,强大的魔力控制了两位守门的持刀者,但也因为话唠的属性也是但丁唯一一把真正卖出去的魔具。
3、黑檀木与白象牙(Ebony&Ivory)
但丁的爱枪,并非魔具。系列中每一作都有登场的黑白双枪,由著名的武器锻造师Nell Goldstein打造。.45口径,黑檀木注重子弹威力,白象牙则注重快速连射。
4、“野狼-A”型霰弹枪(Coyote-A)
四代起登场的但丁的武器。近距离杀伤力强的双管猎枪,并非魔具。根据鬼泣4小说,这把枪是4代故事前一个月由心血来潮的但丁从一家猎枪店买来并亲手改装。
Q:什么时候可以下载《鬼泣-巅峰之战》,是否开启预下载?
A:安卓本将在6月9日10:00开启预下载;iOS版本将在6月10日10:00开启预下载。因为苹果App Store商店缓存原因,部分iOS用户可能无法第一时间看到下载,建议您耐心等待或尝试重新登录App Store账号。
Q:什么时间公测?几点开服呢?
A:燃魂公测开启时间为6月11日00:30
Q:包体大小是多少?
A:游戏安装包大小1.8G,启动游戏后,您可以选择先下载2G的资源更新,或选择进入游戏后边玩边下。建议预下载的玩家选择先下载资源,这样在开服进入游戏后就无需再下载资源。
Q:对手机设备有什么要求?
A:为了保证流畅的游戏体验,建议游戏设备最低满足以下配置:
安卓最低配置需求:麒麟960及以上;高通骁龙660及以上;运行内存3G以上,存储空间8G以上;
iOS最低配置需求:iOS系统版本10.0或以上;运行内存3G以上;手机型号iPhone 7 Plus及以上手机体验。
Q:是否可以使用游戏手柄,有什么推荐?
A:本可以支持包括XBOX,PS4,飞智,北通等主流手柄。通过蓝牙连接手柄后,可以在【游戏设置】中配置手柄按键。
【账号及平台相关问题】
Q:安卓和iOS服务器互通吗?
A:安卓和iOS分属不同的服务器,数据不互通。
Q:同一个帐号在安卓和苹果客户端的资料互通吗?
A:安卓和iOS是不同的服务器,同一个账号在安卓和iOS进入的是不同服务器,所以资料不互通。
【计费测试充值返利规则】
计费删档测试期间成功充值的玩家,在公测时可以领取充值返利。详细规则如下:
1、当充值金额总≤ 5000,返还恶魔宝钻数=充值金额×1800%
例:在测试期间购买价值648元的恶魔宝钻,公测时返还恶魔宝钻数量为:648X1800%=11664
2、当充值总金额>5000,返还恶魔宝钻=5000×1800%+(充值金额-5000)×1200%
例:在测试期间购买价值6480元的恶魔宝钻,公测时返还恶魔宝钻数量为:5000X1800%+(6480-5000)×1200%=107760
3、购买周卡/月卡/礼包的玩家,除购买金额会与充值金额合并,按照上述规则返还恶魔宝钻外,周卡与月卡的持续特权也将在公测时返还权益时间。
例:在测试期间购买价值648元的恶魔宝钻、6元礼包、2次30元月卡,公测时返还恶魔宝钻数量为:(648+6+30×2)X1800%=12852,并且返还60天月卡权益。
4、购买猎魔执照的玩家,购买金额将与充值金额合并,按照上述规则返还恶魔宝钻。
5、【定向邀请测试】中,购买维吉尔角色所花费的198元同样适用于本【返还规则】的1、2条。
更多充值返利规则FAQ点此查看>>>>>>
【预约和活动福利及其他相关问题】
Q:如何领取预约奖励?
A:“个人预约奖励”及“预约里程碑奖励”在开服后会通过游戏内邮件发放。
Q:参加终极测试的福利如何领取?
A:“终极测试官网专属福利”在开服后通过游戏内邮件发放。
Q:什么时间发放预约奖励和终极测试福利邮件?
A:我们会在6月11日开服后12小时内通过邮件发放预约福利和终极测试福利。
Q:预约福利的领取有时间限制吗?
A:开服后30天内创建的角色都可以获得预约福利,请在邮件过期前及时领取福利道具,过期后邮件将会被系统清除。
Q:参加官网活动的奖励如何领取?
A:官网页面活动或直播活动奖励的发放,请以手机短信或平台私信为准。
Q:我手机上还装了本,是否可以直接安装本?
A:参与过删档测试的恶魔猎人请先删除旧安装包,否则可能导致会无法正常进入游戏。
但丁作为鬼泣系列的灵魂人物,在所有作品中都是主角之一。他是传奇魔剑士斯巴达的儿子,继承了父亲的正义之心和母亲的温柔,被恶魔势力视为大敌。
在该手游中但丁也是核心主角,在游戏初期,各位恶魔猎人的默认角色都是但丁,进入游戏后就会用到他的经典武器装备“大剑与双枪”,野性的大剑与细腻的枪法相互衬托,狂野又不失优雅,枪与剑的搭配也是各类动作游戏中非常罕见的组合,两种武器搭配在一起能够产生剑枪起舞的曼妙火花。
但丁新手教学
本章主要教大家一些技能搭配思路和连招套路,让大家少走一些弯路,需要重点注意的是游戏初期我们手里的材料比较有限,如果乱点技能只会让角色成长缓慢,因此我们要将资源都花在刀刃上,点最实用的技能,这样不仅好操作还能提升过图速度。
技能搭配多样性是游戏的精髓,每当研究出一套新的连招套路时,都会有极大的成就感。学会“华丽流”技能之后更是如虎添翼,两套武器搭配,几十个技能衔接在一起,成百上千个连招手法可供研究,感受无限连击带来的极致游戏体验。
【前期技能推荐】
游戏初期虽然技能少,但我们依然可以通过不同排列的技能释放顺序,打出华丽且多样性的操作。这就是鬼泣系列能够带来的爽快战斗体验。
游戏初期我们的升级资源会比较稀缺,为了有良好的游戏体验,我们需要将所有的资源都用在刀刃上,双枪作为副武器一般是用来衔接连招或者收尾的,因此用的频率相对比较低,可以等手头资源富余后再学。
前期技能学习时,能力技能里推荐只点“二段跳”和“二段冲刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳台精准度,二段冲刺则可以提高容错率。游戏初期资源的获取量比较少,因此只点最实用的,防御技能非常考验玩家的集中力和对怪物的技能熟练度,所以不推荐太早学。二段冲刺所需材料略多,因此玩家也可以选择一段冲刺,但某些怪物的技能范围比较广,一段冲刺相比二段冲刺更考验玩家的反应力。
大剑是一个浮空与AOE并存的流派,前期先选一些耗费材料少但实用的衔接技能来确保华丽度和连击数,中期再学AOE大技能来提升刷图效率。
螺旋粉碎机:非常适合当做起手的技能,在打连击和群伤方面有着出色的表现,想要高评分必须要多用技能,不能总一套连招用到底,既不潇洒效率又低。
旋刃华尔兹:核心聚怪技能,将范围内的怪物聚到面前,不仅能提高刷图效率,还能提高连击评分。当敌人处在【霸体】或【格挡】状态下时无法被强制位移。
斩月之舞:这是一个超实用的大技能,因为释放指令很好学,所以衔接技能时非常方便,虽然需要的学习材料比较多,但利大于弊,学得越早游戏体验越好。伤害又高,范围还大,在清图时非常实用,释放速度也不慢,在BOSS虚弱的时间正好够打满伤害。唯一的缺点是该技能释放时间较长,如果释放期间被怪物的技能击中将会被打断。
【前期技能连招】
刚开始想要点满全部技能是不现实的,因此我们要从基础技能来搭配连招,手里没有任何技能时可以考虑最简单的空中连击,比如(长按B+AAAB)的基础连招,或者(AABB跳AAAA双枪闪B)这种帅一点的连招,不要局限于技能多少,就是怎么帅怎么来。
有了“旋刃华尔兹”之后就掌握了聚怪能力,刷图效率会有显著提升,但出招方式也要考虑范围性的技能,为了提升清怪效率,因此可以(长按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是单体可以把前面提到的空中连击结尾的AAAB换成AAAA+双枪+闪+B,这样可以增加连击时间,将伤害最大化。
习得“斩月之舞”后我们的输出能力将得到大幅增强,配合该技能最简单粗暴的连击就是(长按A+ABB+AABBB)连击既无脑又好用。但该技能后摇很大,只能用作连招收尾,如果一开始搓这个技能,将无法衔接其他技能。并且会把周围的小怪打散到地图各个角落,学会“旋刃华尔兹”之前都不推荐点这个技能,大范围技能需要搭配聚怪技能,才能发挥真正的实力。华丽度评分提升思路
华丽度评分越高,通关评分就越好,通关评分和通关奖励是绑定的,通关评分越高奖励越好,因此在刷图期间要尽可能地保持连击评分为自己争取更好的通关奖励
1、连招思路不要千篇一律,不能因为某个技能特别强而一直释放,要学会改变招式,通过不同技能的搭配,打出不一样的连招顺序,至少要打出两套连击思路后再循环回来,尽量让自己的连招思路保持在3个以上。比如上述的这几套连招都完全够撑起连击评分,技能之间不存在冷却时间,因此技能搭配顺序会非常多。
2、多使用一些挑衅技能,挑衅之类的技能都在能力技能栏里,前期点数不够时可以先不学,但早晚会用得到,释放之后能够有效追加连击评分。
3、快速消灭敌人,可以有效提升评分,不要沉迷小技能连击,一套技能下去一定要有个大招收尾,或者将怪聚到一起,简单连击后直接开大一起揍,释放大技能不仅增加过图效率还能提升连击评分,一举两得。
4、尽可能不要让自己受伤,受伤将大幅降低华丽度评分。在攻击时如果一味贪刀,很容易被怪物击中。因此在放技能前一定要拿捏好敌人的攻击抬手时间,避免受伤,一段战斗中受伤次数越多,华丽度评分就越低。
但丁大剑配双枪的流派在游戏初期所有玩家都会接触到,是一个最常见的流派,但常见并不代表该流派不够华丽,帅气的连招就在那里,只看你能否学会使用。为了保证整体的游戏体验,建议大家不要在游戏前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能变得更帅,空放大技能不仅容易打空还容易被怪物击中,影响通关评分。
1、花式的连招、经典的浮空机制,加上富有挑战性的boss挑战和解密关卡都会出现在游戏中
2、游戏采用熟悉的配音阵容,保证原汁原味的游戏体验
3、幻影剑(Summoned Sword):
4、鬼泣-巅峰之战是一款重度的ACT游戏,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗
5、是一款画面十分高清的魔幻战斗游戏
1、华丽壮观的游戏场景,由pc端移植而来可以感受真实的战斗,帅气炫酷的动作,多种玩法任你挑战,全新精彩让你爱不释手,还在犹豫什么,喜欢玩就来下载试试吧
2、游戏整体打击感以及细节都做的可以 但是那个空气墙能修改下不 一点空气墙能卡死 非要跳 在就是主线有那么多过场动画就算了 记忆回廊就修改一下啊 让玩家直接打就行了 还有那么多过场动画 还有就是 终焉试炼 SS普洛托那个强度太夸张了吧 而且作为房主还没有保底收益 既然把游戏做的可以 那么干脆让玩家体验感直接爆表啊 现在就是让很多玩家过完主线之后就没有上线欲望了 活动需要有 但是把目前拥有的活动以及主线后续的东西做的更好啊