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普通攻击_铃兰剑艺
连续挥舞大剑,造成物理伤害。
被动:每段普通攻击后半程会进行「谐律判定」,在合适的时机衔接下一段普通攻击,即可判定成功。技能判定成功时不会打断普通攻击的连段。「鸣刃」状态期间普通攻击每次判定成功时,获得短暂时间的“硬直”效果,受到攻击时不会进入受击状态,并产生一次「谐律音爆」,对周围的敌人造成伤害,根据「谐律」层数顺序循环造成对应的物理伤害,该伤害视为普通攻击伤害;每获得固定层数的「谐律」,“硬直”效果额外延长,延长时间有一定的上限。
神能:不处于「鸣刃」状态时,普通攻击判定成功并命中时会获得神能。
闪避-余音游弋
快速闪避敌人攻击,极限闪避将触发闪避效果。闪避不会打断普通攻击的段数;极限闪避会进行「谐律判定」或重置当前的判定进行一次新的「谐律判定」。
闪避效果:对攻击者造成物理伤害,并附加“眩晕”
状态,持续数秒,该伤害视为技能伤害。
技能一_和弦三音
造成物理伤害,「谐律」层数是3的倍数时,「和弦三音」造成物理伤害,命中敌人时基于攻击力一定比例恢复自身生命值。「鸣刃」状态期间施放「和弦三音」判定成功时伤害提高。
技能二_促弦五音
造成物理伤害。「谐律」层数是5的倍数时,「促弦五音」造成物理伤害,对命中的敌人附加“破甲”状态,防御力降低,持续数秒。「鸣刃」状态期间施放「促弦五音」判定成功时伤害提高。
技能三_弦刃协奏
神能为满值时才可施放,施放后对周围敌人造成造成物理伤害,进入「鸣刃」状态,重置「和弦三音」、「促弦五音」的冷却时间,「弦刃协奏」替换为「急弦七音」。进入「鸣刃」状态一段时间内不会自动消耗神能,之后每秒消耗神能;神能为0点时,退出「鸣刃」状态。「鸣刃」状态期间的「和弦三音」、「促弦五音」、「急弦七音」的后半段也会进行「谐律判定」,每次判定成功都可获得「谐律」,一定时间内没有再次获得「谐律」或者「鸣刃」状态结束,则「谐律」层数归零,「谐律」有一定的层数上限。
「急弦七音」:造成物理伤害。「谐律」层数是7的倍数时,「急弦七音」造成物理伤害,每层「谐律」伤害提高。施放「急弦七音」判定成功时伤害提高,「急弦七音」有冷却时间。
奥义_铃音齐鸣
施放时自身充满神能,重置「谐律」层数,进入「鸣刃」状态,此次「鸣刃」状态期间普通攻击每次判定成功时,队友周身也会产生一次「谐律音爆」;同时全队普通攻击伤害提高,持续数秒。
当敌人被附加“眩晕”状态时,获得一定的奥义充能。
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