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众所周知经济的三驾马车分别是出口,消费和投资。
消费体现在商业区划,然而此作的商业极其敏感,商铺不能完全覆盖rci需求。商业赋税可以忽略不计。
出口体现在工业区划和工业专项税。我前期1w人口左右的时候发现了电子产品,衣服,家具等下游产品的税率是可以单独调的,于是二话不说立马解锁港口和货运站,然后把上游产业和下游产业的税率调成负10,导致我的财政赤字进一步扩大,但是时间一长结余居然是持续增长的。这里估计偷到了那款2013年游戏的玩法,但是财政不统计出口额只统计出口数量有点难绷(算是没偷明白)。希望后续我能看到算上进出口额后的完整财政。
虽然办公楼会入驻金融业,但个人感觉这个和投资没有半毛钱关系,依旧是属于进口范畴。办公楼产出的是无形的商品,需要网络基础设施完善才能不断发展。个人认为通过网络进出口而不通过港口。
再补充一点,到了后期人头税是主要收入,但是当我把人头税调为0时,财政依旧是持续增长的。
至于工业区的铺设方法。前期下风口,逐步向地图边缘撤离,带动土地污染向地图边缘撤离(强烈建议出个未来之城的dlc可以处理土地污染),中后期直接划一片工业城区。但是我在划工业城区的时候发现邻城会坐滴滴来上班和本地人口抢工作。
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