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《废墟战旗》是一款MonteBearo制作并发行的回合制策略卡牌游戏, 召集你的队伍。响应召唤。赢得战争。建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合制战斗。每个角色都可以解锁一套独特的卡牌和能力,以此建立你的最强卡组
我们认为这款游戏是一个能真正带来乐趣的游戏。游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)——但我们认为还有很多有深度的地方有待探索。作为Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的铁杆粉丝,我们认为通过游戏能给玩家提供更深入更独特的卡牌组建,同时引入了新的机制,如站位,角色,装备和种族!
游戏具有重复可玩性,包含至少4-6小时的内容,一个有趣的循环游戏机制和新内容解锁系统,可以增加你的卡池深度。请谅解,我们希望能给大家带来更多更独特的游戏内容,但我们的团队也仅仅只有两个核心成员以及一位天赋异禀的作曲家。
1、事件:干坏事会加入毁灭牌,威胁医生血赚不亏,修道院补血,后勤会送牌,醉醺醺可以偷钱,精英战不要去送死(卡牌成型另说),重装巡逻见到要打,情报提供经验。
2、卡牌:基础卡就是废物,毁灭牌比基础卡牛逼,道具,天赋和装备卡只能特定角色使用,玩家队伍角色过多可能会出现白过牌和无法打出循环的情况,选牌时候尽可能要准备一两张止血治愈,有异常后果的牌需要提前考虑清楚走什么流派决定是否选择。
3、异常效果:大部分异常效果就是废物,没有治疗流血玩家很容易豹毙,盾值回合结束不消失,但是叠盾没有提升伤害效果明显最好搭配毒药来进行作战。
4、装备:防具越强越好,武器强烈推荐巨剑,小破斧子什么的纯粹就是浪费时间和精力。
5、站位:通常来说站位前2后1比较合适,巨剑多了可以考虑全部前排,效果非常棒,谁用谁知道。
6、角色:每个角色的卡牌都有自己的牌库,但是天赋牌和技能牌是通用牌库,最好不要选择那些废卡污染卡池。
兔子:灵活(每回合可以移动到相邻空位一次 提升一定等级后可和队友互换位置)
狸:筑坝(每回合给予前排x点防御 随等级提升)
獭:砸壳(对于有甲的单位给予额外伤害 随等级提升)
鼠:储存(每回合结束后保留一定量卡牌 随等级提升)
狼:群居(根据队友数量增加自己伤害或意志 随等级提升)
当然如果能有事件或者铁匠铺那边可以根据角色固有特性加一张大招角色独有牌就更好了 比如
熊:狂怒(对敌方全队造成巨额伤害并获得受到额外x倍伤害的buff几回合)
兔子:狂飙(直接忽略敌方回合一次并获得移动受损buff几回合)
狸:筑坝大师(团队无视伤害x回合,但接下来x回合内无法再获得防御)
獭:破壳好手(完全去除一个敌方单位的防御,但接下来x几回合内无法对有防御的敌人造成任何伤害)
鼠:爆仓(所有人回复x点血并且敌方造成伤害减半,不再回合结束后保留卡牌)
狼:嗜血猎手(对流血的敌人伤害加倍并可以回复x点生命、意志)
我的回合,抽卡!
1、血与泪的教训:每次击杀事件结束之后一定要点奖励,一定要点奖励,一定要点奖励,不然是不会给东西的……
2、印象里角色的最大等级好像是8级,但是左边被动槽只用了三格。不知道是不是以后会出一些新的花样。只是比起己方来,对面的成长曲线实在是太可怕了。一开始普通战斗感觉大家都是小杂鱼,恨不得离精英怪远远的。然而后面普通战斗觉得我还是小杂鱼,对面已经全部成为了精英怪,还是想离精英怪远远的。但总的来说能打。
卡牌的卡面属性与消耗设计的蛮好的,在有难度的前提下还不会失去仿佛游玩的趣味性。一些卡是角色限定的,需要选择相应徽标的角色才能够使用(如果本次事件角色死亡,徽标则会被替换为死亡标记)大家都是带资进组这点很好玩。
3、初始抽卡固定五张,看起来比较少,但实际上有时候都用不完,所以在低等级时可以选择多积累一些低消耗卡与本回合抽牌或累积下回合抽牌效果的效果卡。消耗意志(蓝色点数)的卡牌需要一定的考量,因为回合结束不会补满,消耗耐力(黄色点数)的卡牌倒是不用想太多。
NPC碎牌似乎会变成毁灭卡,多数没有效果,只是占格子(因为有个手牌用尽后可以按效果抽牌的被动),但对局内通过卡牌碎卡出的有些毁灭卡的特效颇得我心,有时候抽到碎牌卡就开始快乐碎牌。
4、个人觉得抽卡叠毒的天赋技能卡强无敌。记得有一局手一滑同一个角色上了两张叠毒技能,以为要卡手,结果叠的十分欢乐。还有那个击杀敌人就加血上限的被动,我觉得还蛮重要的。感觉在这么一个回血卡片稀少,回血事件也稀少的环境下挺有用的。不过选取卡片的时候相应的点数就已经扣掉了,因此不能取消卡片使用这点比较无奈。
5、通过一些特殊事件可以获得加成,但印象里选择加成事件的时候获得加成的都是第一个角色,不知道是不是我脸黑。
装备系统设计的也挺好玩,除正常的轻中重甲之外有一些很有趣的特殊装备。比如护甲0回合末就加40护甲的衣服,和消耗所有护甲值进行攻击的卡很搭。还有每回合叠血叠护甲的衣服,由于角色放在后排所以关注少一些,结果快打完发现护甲都叠到了一百多。(不知道是该吐槽我一次事件打的时间太长,还是该说它站在后排一次都没被打过脸真白)也可以关注有双手武器和双持武器特效的卡。一开始没摸明白不太想用,摸明白之后用起来真香。(小建议:既然是双手武器,能不能把下面的副手武器格子也占上,虽然现在看到卡片右上角有写了个双手,但看起来还是有点难受。)
回合结束!
游戏的整体观感其实蛮不错的,可惜的是没什么深入的攻击演出效果,远处挥刀如同斗法。玩法上感觉不同种族除血量之外体现出的种族天赋差别不大,之后应该可以在这方面做一些文章。特殊事件可以增加一些针对不同种族或是角色的效果,装备也可以加一些栏位,多一些装饰品装备,说不定能给流程带来一些好玩的改变。毕竟题材选的好,机制设计的也都不错,就差玩出更多的花了。
还有一点点点小建议,卡面上的字能不能不出格(笑)。虽然说英文模式下有时候出格出的比中文还多,但总觉着粗犷过头了。
通过掠夺、购买和解锁大量卡牌来构建你的卡组。
海狸和熊?还是狼和黄鼠狼?在你的前行的过程中建立一个多达6人的队伍来与你的敌人战斗。
6种独特的种族卡池与被动技能等着你的探索与发掘。
叮!升级你的角色以解锁能极大地影响你的策略的天赋卡和强大的被动技能。
战利品!收集武器和盔甲,通过各种特效来增强你的队伍。
路在何方?通过生动多彩的卡片提示选择你前行的道路。
决断。在你的旅途中,会遇到各种各样的遭遇,这些遭遇给你带来的也许是灾难。
随着游戏的深入,敌人会越来越具有挑战性。
大侠请重新来过?每次游戏结束都将给与一定金币用以解锁新卡和被动技能,以帮助你取得胜利。
游戏美术上,本兽控狂喜,几个种族的立绘设计总体来说非常的还原!
但是因为种族不影响武器的属性和护甲,仅为天赋不同,熟记几个天赋很容易打到第一轮精英怪。
推荐蓄力/易伤/脆弱/压垮等效果牌适当持有 量力而行。
由于手牌固定是五张,推荐前期以低消耗牌组为主,流血牌能拿就拿,瘟疫牌组的牌推荐度一般(因为需要传染等牌配合)。
在部分路线可以选择销毁手牌,因为一回合内的手牌没有打出也是直接弃牌等待下一次洗牌,所以精简的牌组非常有必要,在销毁/卡牌换BUFF的事件中推荐对卡牌进行精简。
在护甲方面,在游戏路线的中后期会出现重型/特殊性铠甲,选择适当的铠甲对通关有很大的帮助(后期会遇到 类似“造成与护甲数量等值的伤害”时候可以打出绝杀)
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | Windows 7 (64 bit) | Windows 10 (64 bit) |
CPU | 2.0 GHz Dual Core | 2.0 GHz Dual Core |
内存 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support | 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support |
硬盘 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |