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《冰汽时代》是11 bit studios制作的一款模拟策略游戏,在游戏中,玩家将作为世上最后一座城市的管理者对人民及里面的基础设施进行管理。随着环境与资源的不断恶化,采取不同的决定及策略来确保城市的生存
游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年后,地球气温开始逐渐变冷,一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。
1886年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。
游戏自此正式开始。
游戏场景围绕于一片冰天雪地之下,随着灯塔建筑的建立,可派遣探索队进行其他区域的探索,以寻找新的物资、生还者,揭示其中隐藏的游戏背景与故事。
场景存在温度与天气变化,其中温度分为六个等级,分别是舒适、宜居、微冷、寒冷、严寒、极寒。城市中的温度将随着天气不断变化,通过屏幕顶部所示温度右侧的天气预报可了解天气动态。当外部温度降低,建筑物内部的温度也会降低,各建筑物的保温能力有所差异。当温度下降过低,将会导致人们生病,有些工作场地则会无法使用。
建筑系统
能量塔是城市的核心,也是冰封之地中唯一的热能来源。能量塔需要消耗煤炭才可运行,为周围的一片圆形区域供暖。通过研究能量塔升级可增加发热量,扩大供热场,减少煤炭使用。能量塔可以过载运行,也会增加能量塔的热能,但也会让能量塔处于压力之下,当压力计数达到100%时,能量塔将会爆炸。
游戏中的建筑围绕着能量塔进行建立,玩家必须将建筑物放置于一个径向网络上,并且所有建筑物必须依靠一条道路与能量塔连接后方可运行。只有当前不工作的人方可建造建筑物。建筑根据类别分为人民、健康、食物、资源、技术、公共资源,随着法典的建立可进行信仰或秩序类目的建筑建立。
研发系统
游戏中的研发分为技术之树与法典。技术之树提供供暖、探索与工业、资源、食物、医疗及住所、能量塔建造六个方面的技术升级,为玩家解锁新建筑、优化资源使用或建筑增益等方向。技术之树需通过工作站方可进行建筑物或改进项目的研发,研究是一级级分组进行的。在研究某一等级的技术前,需先研究该等级的技术升级。研究每项技术需要花费资源和时间。
法典用于制定规则和解锁功能、建筑,根据其类别分为调整与目的。调整类目下的法典以分支方向进行,通过签订相应法律将解锁分支线的发展,并且不可取消。目的类目的法典分为秩序与信仰,两个类目无法同时进行,其效果将不同程度的对规则进行深入影响,最终影响游戏最终结局评价。
首先先说一些需要注意的点,掌握之后游戏难度就会下降很多。
收集站:
收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。
三片建设:
游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:
1、房屋、医疗机构:需要24小时加热。
2、一般工作设施:需要工作时间加热。
3、资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。
电力需求:
根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:
1、初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
2、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。
3、点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新生剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。
供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。
资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。
资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。
医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。
法令:
法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。
1、童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。
2、汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。
3、加班:给研究所加班加快进度。
4、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。
5、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效。
之后的就可以自己根据需求来点了。
然后说一下三个剧本
新生是默认剧本,考验是第4日会出现的极寒,第15日或者发现冬日之家遗迹后触发伦敦帮(条件存疑),以及40日后迎来的暴风雪。
开局后还是正常的收集资源,建筑先建造科技站开始点加速收集的科技,灯塔可以不用早点。然后自己发展,在临近第4日前需要点出蒸汽枢纽。
第4日会迎来短期的强降温到-40°,这时候需要集中工作地点,然后在集中的地方放置蒸汽枢纽避免出现大量伤病,熬过这两天基本上就初期就告一断落了。
然后随着探索的发展会触发冬日之家剧情,在最后的幸存者来到城市之前需要准备3/5的希望值,剧情会大量降低希望然后触发伦敦帮事件。
伦敦帮我推荐初次通关的玩家使用秩序过关。法令上优先点宣传,然后建造瞭望塔(之后可以升级警卫塔)覆盖居住区(前期没预留的可以拆一些中间的房子),每个塔一个人驻守就行了。
再点出宣传中心派人进去工作,保证一个适度的希望值使伦敦帮不再增加人数。
接着点出监狱,排十个人驻守选择围捕,CD好了之后就再次围捕,两三次之后等围捕的人都释放了过不了多久就会出现伦敦帮选择留守结束事件。
如果一直等到要到时限都没有出现结束事件则可以选择点出NEW ORDER法令强制结束事件。
伦敦帮结束之后的第三考验是暴风雪。
首先会触发难民,难民会带来暴风雪的消息,然后一共会有三波难民来到城市,后两波带病的会比较多,要全收的话需要临时加设医疗设施和房屋。
推荐在伦敦帮结束之后就开始准备大量的仓库开始收集物资,在暴风雪来临时至少需要准备:
2K-3K的食物(具体需求研究特殊科技会显示)。
6K以上的煤(保证两日左右的最高级能源消耗)。
1K左右的木头(中途一个事件,但是不做其实也无所谓)。
1个核心(修复能源塔,不过也可以牺牲一个孩子)。
最高级的能源塔能量科技,最高级的房屋和保暖,一到两级的设施加温。
暴风雪来临之后无法进行食物收集,而且随着温度的逐渐降低,最后两三日连正常的设施开着加温也很难工作,只能全员留守在家,机器人在外采煤补充。
熬过暴风雪之后新生剧本结束
方舟在新生进行20天后解锁,剧情为科学家保存种子。方舟没有工人和儿童,所以部分法令与建筑无法使用,而且很少得到人口补充,基本依靠机器人为主。考验在于种子库的需要维持温度和后期出现的救援曼切斯特。
方舟依然是开局科研,但是之后的顺序有所变化,选择加班法令和首发灯塔,尽早的将探险队送出,然后进行探索尽快拿到工厂的图纸以方便生产机器人。建筑方面方舟由于人口一直保持较少所以房子和粮食(只考虑自家一个温室就够)都不需要太担心,之前给各种设施的蒸汽枢纽拿去给种子库而已。而且不用太早研发蒸汽枢纽,种子库内的植物-40°才会冻结,而开局的降温只是-30°。
探索的人员拿到图纸之后建造工厂之后就开始进入平稳期。
方舟这个剧本的难点在于救援曼切斯特,随着剧情发展会有一个伤员来到城里告诉我们曼切斯特的相关信息以及暴风雪的来临,顺着他给出的线索探索即可发现曼切斯特。
曼切斯特本身没有物质需要我们传输过去。这时我们首先需要准备自己的资源来渡过暴风雪(500食物和8K煤矿),然后再给曼切斯特准备物资,共分三次运输(在灯塔里):
第一次600的钢和木以及2个机器人。
第二次2000食物和2个机器人。
第三次4000煤炭和4个机器人。
要注意运输是需要花费时间的,不能抵到最后期限再发送,但是机器人有剩余的话可以不等回来就发送新的物资。最好提前做一些准备不要等到剧情触发了才开始准备以免赶不上。
时间到达之后方舟剧本结束,并不需要渡过暴风雪。
难民基本流程和新生前半段一样,看着温度正常进行即可,而且由于难民是开局双法令,可以选择新生时没有用过的选择体验。游戏开始后每隔一段时间会来一波难民进入城镇,中途会有两次带来消息需要玩家排探险队去寻找。当所有难民进入城镇之后隔一段时间就会传来贵族接近的消息,贵族一共三波每波一百人,接纳贵族会带来一些影响,注意通过法令控制希望和不满。贵族的第二波人会是全部带有轻伤的,需要临时增加医院救治。第三波会来带一个首领但是一切正常接纳即可。三波贵族全到齐之后会触发冲突事件,需要玩家保持希望值在50%以上不满25%一下,对于点满了法令的玩家来说是一件非常容易的事情。
在以上状态下统治一段时间之后难民剧本结束。可以说难民是普通难度里最简单的一个剧本,经过新生和方舟的磨练后玩家对于难民剧本简直轻车熟路,不花什么功夫就能一次完美过关。
探索地图,发现和收集资源,不断的壮大你得城市;
合理的管理的居民和资源是你成功生存下去的条件
玩家在游戏中将扮演一个城市管理者,在一个极寒的世界中建立自己的城市;
非常、非常、非常、非常、非常优秀的生存建造游戏。
开了新档,没忍住连续打了15个小时,通关了《新家》,实在是有点太上头了……
最后一场暴风雪,每一秒都是紧张的,每一个小决策都可能随时覆灭。
当大雪过去,温度骤然回升,见到太阳的一瞬间,我兴奋的、情不自禁在心里喊了一句,“we made it”。
这个游戏留给我一个又一个深刻的道德困境。难民的收留,资源的分配,延长工作时间,童工问题,要不要支持酒馆的黄色生意,是采用宗教统治还是采用法治统治。
但几乎没有犹豫的决定,是因为很多问题,在活下去这个悲壮的命题前面,突然显得没有那么像问题了。
当成为上帝视角的那个人时,如何不变成恶魔呢?
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | Windows 7/8/10 64-bit | Windows 7/8/10 64-bit |
CPU | 3.2 GHz Dual Core Processor | 3.2 GHz Quad Core Processor |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM | GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM |
硬盘 | 需要 8 GB 可用空间 | 需要 8 GB 可用空间 |