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《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏,在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异
很大可能性这是limbo的前传,因为从科技先进水平来讲。limbo里反重力是对所有物体起作用的,而inside只对水有作用。limbo字面意思就是天堂与地狱边缘,所以小男孩从inside死后就跑到了limbo里了。在inside里,那个大肉球估计是掌控所有僵尸个体首脑,而玩家,则是掌控小男孩的首脑。游戏里面从小男孩控制僵尸控制另一只僵尸就可以暗喻了这一点。玩家有两个选择:一是在玉米地的隐藏地下设施那拔掉插头以解放小男孩,二是一直打到最后以肉球为身体从悬崖掉下摔死。两者都能解放小男孩,只看你选择了。在游戏里角色都没有面孔角度来讲,可以是艺术设计选择,也可以暗喻着所有人包括小男孩都是被掌控的肉体。那些僵尸只是未成型测试操控体而已。
【基础按键操作】
小键盘←→:左右移动;
小键盘↑:跳跃;
小键盘↓:向下;
小键盘左边的ctrl:拖/拉。
1、引入了全新的元素,展开全新的冒险之旅
2、丰富的剧情设置,移植了端游经典玩法
3、玩家控制小男孩开启冒险之旅
要想解锁游戏的隐藏结局,玩家需要先破坏14个隐藏起来的神秘机械球体。在正常通关的流程中玩家非常容易错过他们,不是全收集流程的话只找到几个是非常正常的事情。
在触发结局之前,14个球体都要被激活。如果一不小心看到通关之后的制作人名单,这些激活的球就会被重置,只能重新再把游戏穿一遍。(不过好在和《Limbo》一样,在不同的checkpoint间读取相当的方便直观。)在通向最后一个球体之前玩家能发现一个面板,观察上面亮着的灯就能很清楚的了解当前的进度。
这就是埋藏着一个大秘密的信号!这个时候如果你回到发现第二个神秘球体的地方:那片玉米地的下方,只要有一个音效线索暗示的话,你就可以进到地下掩体的更深处。
在这个游戏的两个不同的部分,背景音乐里都会有一段声调变化。在游戏玩到那里时可能并不会想到太多,但是单独拿出来听的话,这些音调是解决秘密的最后线索。
把那些音调转化成行动指令的话就会得到一系列方向的动作:
上、上、上、右、左、左、左、上、上、右、左、右、右、右
这一连串的指令就是用来打开游戏最终房间门的密码。
下面就是用这一串密码打开门后得到的最终结局。
这一个游戏结局完全不一样,虽然同样是令人费解。玩家通过一个长长的隧道之后,做的所有的事就是拉开栅栏、拔掉线缆,然后小男孩就“死掉”了
而在游戏的场景背景中有许多的电脑显示器,还有一个和游戏里玩家控制别的人一样的思维控制装置。
【结局一】:《Inside》是相当于《Limbo》前传一样的东西。
如果,这款游戏其实是《Limbo》的前传呢?这个隐藏结局里小男孩自己断开了与某个不可名状东西之间的连接,然后就和游戏里许多其他的人一样“死”在原地了。那如果这一种状态并不是死亡的话,那他的灵魂能去的地方就既不是天堂也不是地狱,所以,小男孩其实是去了《Limbo》(地狱边境)。
【结局二】:意味着主人公自己切断了玩家对游戏的控制。
男孩拔掉了我们,玩家,也就是人类。总的来说这是一个关于“控制”和游戏的讨论。讽刺的是游戏里小男孩控制其他人,而实际上我们是在控制小男孩。最终,小男孩发现了整个“Inside”系统的内在核心,他拔掉了我们玩家对他的控制。
惊人的视觉效果
聪颖的谜题设计
顶尖的镜头把握
引人入胜的故事
杰出的音效设计
全世界无产阶级联合起来。
至今玩过的独立游戏第一,太绝了。氛围,情节,玩家情绪的按排都太绝了。硬是要吐槽的话,就是反派也太狠了吧,抓到就是扭脖子,被狗抓到全尸都留不住。有时候觉得太安静了,其实可以来点音乐。
影响深刻的有不杀我的水鬼姐姐,和一群群跟在身后的人呀鱼呀。让我这一趟旅途不曾孤单。谢谢你们,也谢谢制作组能制作出这样棒的游戏。
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | Windows 7/8/10 (64-bit OS required) | Windows 8/10 (64-bit OS required) |
CPU | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz | Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent | NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270 |
硬盘 | 需要 3 GB 可用空间 | 需要 3 GB 可用空间 |