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《层层恐惧》由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,该游戏已经登陆steam平台。在本作中玩家需要探索一个不断产生变化的19世纪风格的房屋,来了解一个疯狂画家可怕的内心深处
画布在你面前若隐若现,你又喝了一杯。
角落里,一盏灯在依稀闪烁着。
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。
为何你从前没有这种感受?这种感受在回忆里是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。
但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......
你抬头望去,却吓了一跳。
这个旋律......是钢琴的声音吗?听起来就像她......但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。
你必须集中精神。走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。
它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作。
敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作吗?
LayersofFear是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。你将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家脑海中的幻影、恐惧和颤栗的真相,完成他长久以来竭力想完成的杰作。
完全的心理恐惧。
简单且不复杂的解谜。
未知的剧情。
没有突然吓一跳的情节。
步步惊心的探索。
有趣的小细节。
充满迷幻的恐怖游戏,每一会都可以改变周围的环境。
深刻的观察,使玩家疯狂。
浓厚的游戏氛围,让玩家感觉处于游戏的边缘。
绘画风格的游戏画面。
W向前移动
S向后移动
A向左移动
D向右移动
空格翻译
鼠标开门、读取字条、开抽屉、开灯……等等游戏当中所有的互动,滑动鼠标可以移动视角
游戏有三个结局:
1.无限循环结局。
2.自焚结局。
3.画家画出自己结局。(自画像)
其中如果游戏没有触发某些关键要素则会不停的无限循环让游戏永远没有完结,让玩家们永远活在虚幻和精分中从而面对不了现实,换言之也就是游戏失败,需要重头开始。相信大家每次都能看到无限循环结局里从头开始时画室墙上那句:这次别再做错了。(笑~槽点满满啊~)
而另外2个结局则是真实结局:
1.自焚结局理解为画家在搜集画的过程中对妻子和家庭还有女儿不负责任的良心发现,最后得到了妻子的原谅和妻子的画像一起自焚赎罪。
2.自画像结局则是相对理解为画家依旧自我,心中只有自己,抛开妻子和女儿抛开人性,只为艺术,最终达成了自己的艺术品结局。
而达成哪个结局则是按照玩家个人心理去完成的,充分可以体现出玩家个人的心理意愿,多少也是游戏的精髓所在(笑)。
自焚结局完成条件
到dont look back那之前的女鬼全触发了,之后的全没触发,坐电梯摔死过,选择老鼠和有光的门那条岔路走的是门,有个大洞转把手会听到下面有人哭那里我直接跳下去了
给棋盘找旗子那里用水果喂了猫,摇椅旁的隐藏门去过,婴儿房出来拿到柜子里的手枪,有齿轮的那扇门选择用把手开,第六章推过轮椅
第六章隐藏门的小箱子和两个保险箱也全都开了,暂时就记得这么多
DLC拔剑成就怎么完成?
三周目的时候才发现一周目我只差一点就把剑拔出来了,只是自己没坚持下去。蜡笔世界里第二关找到一张画着迷宫的纸,迷宫中间有一把剑上面写着“你父亲把它拿走了”,这时候就需要通过油画笔刷回到油画笔世界,在油画世界找几次颜料,注意进度不要画太多,画到油画上出现一匹马之后,走到画布旁边放着蜡笔的椅子前面,会发现地上有一张画,画上是一个带着皇冠的小女孩把剑从石头中拔出的画面,这时候再捡起蜡笔回到蜡笔世界,就会发现石头上原本扭曲的剑形状变得正常了,这时候再拿着剑往上拔,注意这个过程比较慢,等把剑慢慢拔出来之后的一瞬间,剑就化为万丈金光唰一下消失了,这里我比较迷茫,因为这一关有一朵被树丛包围的画,通过树枝能看到花朵前面有一张画,我一直以为这把剑是拔出来之后用来砍树枝用的,结果没有,我又猜想是不是用剑斩杀那个蛇妖,结果几秒钟之后就被蛇妖干掉了。
刚刚打出了拔剑的成就。操作是拔完剑见到蛇就狂点鼠标左键。蛇就被你斩杀了,拿到巨蛇之剑成就。
DLC遗产结局攻略
一个是原谅父亲烧掉房子
一个是不原谅父亲,不小心引发火灾,葬身火海
结局个人理解:
一个结局是女儿谅解了父亲一把火烧了房子离开了,第二个结局是女儿没有谅解父亲把他给自己画的肖像画砸了然后房子起火她被烧死在了里面。不知道触发结局的关键因素是什么,我猜测是不是和最开始选择画笔工具有关,选择油画笔直到完成就表明遵从了父亲的意思,所以最后也理解了他,选择蜡笔就表明从小就与父亲意见相左一辈子都没有理解他,我开始以为画笔和蜡笔是表里世界的媒介,第二次玩的时候才发现其实就是二选一,你选一个画笔工具坚持到画完就可以了,选油画笔就是需要不停找颜料,选蜡笔就是找新颜色蜡笔来画画,个人觉得蜡笔的世界更精彩有趣一点
也有玩家认为原谅父亲的结局触发是要选油画颜料画完,而且要在父亲画自己的时候听话的不动。并且要在每段回忆中有岁操作。才能去达成原谅父亲的结局。
• 迷幻恐怖 – 这是一种疯狂的感觉,每次转动镜头,你周围的环境都可能发生彻底的改变。
• 维多利亚时代的设定 – 玩家所探索的游戏世界,其灵感来自于 19 世纪的名画、建筑以及装饰。
• 原创与经典艺术 – 大量的原创艺术与音乐使游戏中的故事环境变得真实、生动。
• 以故事为主的探索 – 你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节。
游戏非常好玩,不像别的游戏有阿飘或者是怪物来装你,这个游戏就是无与伦比的氛围感来带动你的神经,这一点绝了让你一直处于紧张状态,就是里面的纸条都是英文看不懂,也不能通过这个退剧情进行解读啥的,对于我来说不足的地方就是这个了。总之游戏非常不错,很好玩
层层恐惧,为何用叠词重重?因为恐惧从来不是要表现出来的吓人的,用jump scare吓人是最低级的手段。这个游戏让你慢慢探索,层层抽丝剥茧发现真相。是要你惧从心生。主角是个画家,但是精神不太对劲,后面剧情就不剧透了。推开一扇扇关闭的门,拿到作画的一件件物品,看着荒诞诡异的画作渐渐完整,结合剧情,才知道什么叫心理恐惧。
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | Windows 7 | Windows 7 |
CPU | Intel Core2 Quad Q8400 | Intel Core2 Quad Q8400 |
内存 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GB | NVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GB |
硬盘 | 需要 5 GB 可用空间 | 需要 5 GB 可用空间 |