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《模拟人生4》是由MaxisSoftware开发的一款模拟经营类游戏,是模拟人生系列的第四代作品游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能
作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在《模拟人生4》打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。
游戏初期玩家需要通过“捏脸系统”进行角色的创建,可通过系统提供的随机化功能或自行调整细节来创造属于玩家的角色或游戏内的其他角色,其中包含人物穿着、体型及面孔等,并需要为模拟市民选择抱负、特征、声音和走路风格,并为模拟市民命名以完成创建。
需求
模拟市民存在需求设定,分别是膀胱、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生。这六种基础需求以进度槽的形式体现在需求菜单中,满槽表示良好状态,呈绿色;少于50%为警告状态,呈黄色;少于30%为危险状态,呈橙色;少于15%为紧急状态,呈红色。若无法及时满足模拟市民的需求将导致模拟市民发生意外情况甚至死亡。
情绪
模拟市民是情绪化的生物,而他们的情绪被心情指数牵动着。游戏中的互动能够带给模拟市民不同的心情指数,例如刷牙可能感到薄荷般的清新,置卫生于不顾则会觉得肮脏。各种心情指数都有相关的情绪强度,模拟市民当前的情绪,取决于他们拥有的心情指数。
有些心情指数拥有多种色彩,包含情绪心情指数和红利心情指数。若市民当前的心情并非快乐或红利心情指数,将会强化当前的情绪。
技能
技能是模拟市民所具备的生活技能或技术技能,每种技能最高可达到10级,通过与特定的道具或动作互动即可提升技能,例如在镜子面前联系讲话可提升魅力技能。
职涯
模拟市民需要赚钱来养活自己,在游戏中玩家需要为模拟市民选择一份工作。模拟市民会离开目前的界面前往上班,并等待值班完成后回来,根据工作类别存在不同的休息时间与上班时间。
每个职业存在不同的职业路线,角色可以通过增进工作表现以寻求升职加薪。在游戏中通过进度条来体现人物的工作表现情况,其中增加工作表现的方式主要通过完成每日目标、改善角色心情、保持与同事们的良好关系来提高,在工作表现较为良好的情况下,则需要满足相应的升职条件以提升职位。
在完成当前的职业生涯或想要更换工作时,可以通过手机界面再次进行工作的寻找。根据模拟市民的特征,工作可以从某个职涯阶段开始进行,而不用从初期职业开始发展。
通过游戏DLC,可解锁新的职业生涯。
【柳溪镇(Willow Creek)】绿植许多,一个一般的沿河小鎮
【山林空闲地】山林空闲地是柳溪镇的掩藏商业用地。要想前去山林空闲地,需先前去“克里克卡巴拿”这一商业用地,随后寻找房子后边的那棵“the Sylvan Tree 山林树”。这棵树坐落于公共性地区。 如果你抵达“克里克小房子”商业用地时,立即向后走寻找这棵树。这棵树在树技上带独特的装饰设计,你可以一眼认出来。 如果你点击这棵树,你能够看见选择项“View 查询”。“查询”这棵树几回,随后给这棵树“浇灌”多次,和这棵树“探讨当然”,“讨论树杆”以后,一个密秘的门会开启
【绿州泉(Oasis Springs)】荒漠中的新城镇,富人集中地。令人想到好运棕榈树(Lucky Palms)和月湖(Lunar Lakes)
【作家】
这个职业与写作技能相关联,在晋升到6级时分为作家和记者两条路线。无论走哪条路线,最终都会获得成就“笔墨之威”。建议在挑战此职涯时顺便达成“畅销作家”这个抱负。
相较而言,作家路线比较轻松且报酬多,而记者路线比较麻烦,写篇文章还得找人刷选项来采访,然后才能在电脑上成稿,报酬也不算高。
【特务】
这个职涯与健身和魅力技能密切相关,还需要一点点的程式设计技能。在提升至第8级的时候分为钻石特务和反派两条路线。
【画家】
此职业和绘画技能相关联,在第7级分为写实主义大师和艺术品买家两条路线。建议和抱负“非凡画家”一起挑战。
【犯罪】
该职涯与恶作剧技能相关联,在第6级分为老板和先知两条路线,前者追求黑道之路,后者则追求黑客之路。这个职涯建议和抱负“全民公敌”和“狡黠之王”一起追求。
这个职涯的特点都是晚间工作,初期等级的工作时长,收入却很微薄,看来当个罪犯还是蛮辛苦的。
【太空人】
此职涯与逻辑和健身技能相关联,建议一起追求。在晋升至第8级时分为太空骑警和星际走私两条路线。
【演艺人员】
这个职业与喜剧、小提琴、钢琴、吉它和魅力技能关联。到第5级会产生音乐家和谐星两条路线,走音乐家路线继续提升乐器技能,走谐星路线则继续提升喜剧技能。相较而言,如果追求收益的话,建议选谐星路线,这路线不但时薪高,工作日也少,有利于追求其他的抱负和修练技能。
离线单机:是玩家模拟自己人生的游戏,玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。在本作中也将全面支持离线单机功能!
智能模拟:它将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。这个开发设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进行Party的趣味性。
家族遗传:当玩家想要创建一个新市民时,你可以选择开始游戏创建,或使用新功能随机产生两个现有市民的熊孩子。要知道,孩子从父母那里继承的可不只是发色,他们是真像他们的父母。当然,以同样的方式,你还可以根据孩子创建出其父母和兄弟姐妹。你的家人将永远保持其家族的遗传特征。
体态系统:力求给玩家一个最真实的“人生”体验,从而在新作中加入了体态系统,这意味着你控制的人物将不会再游戏初设定好后就一成不变,人物将随着游戏时间的延长而改变体型。
建筑机制:本作中将更新一个全新的建造建筑的规则机制,该项改变将让游戏中的新生成建筑拥有更多可变形以及创意性。
游戏开始的时候需要创建一个角色,玩家可以对人物的各种特性进行选择,我们俗称“捏人”。而相比一般游戏中创建是只能针对人物的高矮、胖瘦等简单的设定不同,《模拟人生4》的捏人可谓十分强大。
除了最基本的高矮、胖瘦等简单的设定,游戏角色从头到脚都能够由玩家直接控制修改,游戏同时还加入了不同的面部特点,能够更全面的对应世上不同的种族。
可以根据特定风格给予角色一整套服装的“衣着风格"功能,这应该是在上作随机配装的功能基础上的改良。而自定义角色语音,个性特点和愿望系统都将延续下来,新作甚至可以让你根据角色的性格来自定义角色走路的方式。
游戏的特色在于拟真性,模拟人生4电脑版游戏过程尽可能的贴近于真实生活,当然如果你想也可以刻意偏离现实,如果玩家想要装修的美轮美奂,那就要努力工作,攒更多的钱,来让自己的生活过的更美好。
鼠标悬停在已购买的特征上时不会再显示“机器人不可用”的文字了。我们知道机器人也是有神智的,但很遗憾,这些特征和机器人不兼容。
修复了一个问题,曾经从模拟工坊下载应用了“地形调整”的地段时会被反着放置。门到哪儿去了?这是前面还是后面?现在终于恢复了正常。
修复了一个问题,曾经地貌样式在树和地基下面不能正确应用。
UI团队收拾了一下,修复了职业生涯面板里背景被拉伸的问题。
在地下室楼层安装同种窗户时不会再出现闪烁的影子了。我承认这确实有点吓人,还不到时候,窗户……没到该吓人的时候。
建造模式物品“大型喷水器”的颜色选项已经修复了。
没有平台的楼梯不会再穿过饰条了。安全第一!
玩转大学
吉布斯山的花和树在模拟市民走过时不会再飘浮了。说实话,我还挺喜欢飘浮植物这个点子的。
绿色生活
土木设计师模拟市民下班回家时不会再穿着随机的鞋子了。我完全赞成下班后歇歇脚,但是在一天里把鞋子换来换去,穿着完全不一样的鞋子回家,感觉有点可疑。
修复了一个问题,曾经会导致土木设计师的服装出现颜色选项故障。
魔法世界
修复了一个问题,曾经在模拟工坊里为幼儿生成缩略图时,不仅会生成模拟市民的形态,还会生成魔法师的形态。太萌了会受不了的!
巧缝妙织
你发现没有?在取消编织互动之后还会听到编织的声音吗?现在不会了。
修复了曾经让cfHair_SP17LocsLong显示所有成年人颜色选项的问题。
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | 64 Bit Required. Windows 7 (SP1) | 64 Bit Windows 7 (SP1), 8, 8.1, or 10 |
CPU | 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ or equivalent (For computers using built-in graphics chipsets, the game requires 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 or equivalent) | Intel core i5 or faster, AMD Athlon X4 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | 128 MB of Video RAM and support for Pixel Shader 3.0. Supported Video Cards: NVIDIA GeForce 6600 or better, ATI Radeon X1300 or better, Intel GMA X4500 or better | NVIDIA GTX 650 or better |
硬盘 | 需要 17 GB 可用空间 | 需要 18 GB 可用空间 |