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《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响
地图规模对比《巫师3》?根据情报,《赛博朋客2077》的地图规模将要比《巫师3》以及全部DLC的地图规模还要大,玩家猜测这款游戏的地图规模会是《巫师3》的五倍大小。
《塞博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜城”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。
毒品、暴~力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们--他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。
说白了,脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。但是脑舞向人们更多展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的脑舞,会让人进入到一个连环杀~手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀~戮和满足感。类似《巫师》系列,《塞博朋克2077》游戏中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。
1.与CD Projekt RED之前的《巫师3》相比,《赛博朋克2077》最大的不同之处就在于,游戏支持自定义主角。而这一功能的细节近日终于曝光。首先是基础内容:玩家将能够选择主角的性别,并编辑面部特征和发型。目前还不清楚具体形式会是什么样的,但可能会有一些“赛博朋克”式的特殊内容可供选择。此外,随着游戏的进行,玩家的性别可能会影响某些任务和故事情节。此外还支持纹身和化妆。
2.同时,玩家还必须设置角色的历史或生命路径,类似《质量效应》中玩家对薛帕德的设计。这也将决定一些情节细节,甚至可能影响角色与周围的世界互动的方式。游戏中有服装定制,某些服装是到达城市某些区域的关键。衣服也会影响主角的“街头声誉”,目前尚不清楚服装是否会有特殊属性加成,但游戏中绝对没有微交易。
3.玩家可将点数分配到六个不同的属性,包括力量,体质,智力,反射,技术和炫酷。此外还有三个职业:独行侠 Solo,网络跑者 Netrunner和技术宅 Techie,玩家的点数选择和升级将影响玩家角色在这个技能树中的确切位置。同样重要的是主角的公寓,当玩家在游戏中推进时,它将存放物品,武器和服装。游戏中将有多个公寓可供选择,随着故事的进展,玩家将能够从一个升级到另一个。
在接受法国媒体Jeuxactu采访时,首席电影动画师Maciej Pietras谈到了游戏中将有多种不同的武器,这些武器会适应不同的玩法风格,每一种都有独特的优势。“在Demo中,你可以看到几种类型的武器和不同的战斗系统。所有这些和你创建角色的职业有关。使用这种或那种武器的确有某种优势,这取决于你如何升级你的角色。你可以选择技术性武器,或是强力型武器或是智能武器。每一种将会让你以不同的方式游玩游戏。
比如强力武器有一种推进力,让子弹在墙壁之间反弹,从而杀~死躲在墙壁后面的敌人。智能武器可以使用自动导引子弹锁定敌人。至于近战武器,你可以看到Demo中的曼蒂斯刀锋(Mantis Blades)。这些是非常强大的武器,是角色身体的一部分,允许他攀墙,徒手击杀敌人。另外还有一个武士刀,只是没在Demo中展示出来。”
Marcin Momot谈到游戏原声,他表示制作组会确保游戏原声与《赛博朋克2077》整体场面匹配,为玩家营造出最恰当的气氛。不过,他也提到玩家将会对游戏音乐的整体走向感到惊讶。Marcin Momot表示,“玩家们将对我们的配乐感到惊讶,当然这些音乐是和游戏场景高度契合的,但我认为不会有很多玩家会猜测到游戏最终音乐风格。”
1、赛博朋克风游戏界面,给非常炫的视觉体验,网路数字世界,危险无处不在。
2、采用轻松的指尖驾驶,操作简单,但是变幻莫测的环境、危险,考验玩家的手指反应力。
3、无止境冒险模式,前路没有终点,玩家驾驶战车,极速飙车,连续成功躲避危险,积分翻倍。
剧情演出真的一级棒,代入感很强。如果喜欢剧情类游戏,强烈推荐。男V和女V也真正做出了区别,没啥违和感。人物塑造也很棒,印象最深的就是竹村这个中二病晚期公司狗。至于情感描写,媲美gal。我玩的女V,和朱迪恋爱后,她每次来短信,我都有一种“卧槽我好像真的有一个女朋友”的错觉。
- 修正了一个目标:“打开包裹”会改变位置的问题。
- 修正了一个完成任务后朱丽叶的车会在视野中消失的问题。
- 修正了一个朱丽叶房子的动态载入问题。
- 修正了一个玩家两项属性需求均不满足时无法进入朱丽叶房子的问题。
- 修正了一个杰克会穿过玻璃的问题。
- 修正了一个某些警卫不会攻击玩家的问题。
- 修正了一个目标:“搜索荒坂办公室”在完成后依然处于激活状态的问题。
- 修正了一个机甲不会在大厅生成的问题。
- 修正了一个某些荒坂警卫会和大门发生穿模的问题。
- 修正了一个某些警卫会在玩家的视野中生成的问题。
- 修正了一个无法和荒坂长官的尸体交互,导致玩家不能拾取分离芯片从而卡住任务进度的问题。
- 移除了不必要的按键提示。
- 现在从瑞弗那里获得的分离芯片可以正常播放新闻片段的声音。
- 修正了一个玩家过早完成圣多明戈比赛后离开克莱尔会使得任务进度卡住的问题。
- 修正了一个魔蜥会和某些树穿模的问题。
- 修正了一个与和歌子交谈时不会出现任务相关对话选项的问题。
- 现在坐魔蜥的时候烟雾和尘埃将不会闪烁。
- 修正了一个玩家在营救布鲁斯之后呼叫德拉曼会卡住任务进度的问题。
- 修正了一个 V 在浮空车抵达之前站在着陆点上会卡在浮空车里的问题。
- 修正了一个在任务最后无法打开达科塔车库大门的问题。
- 修正了一个艾丽丝会传送而不是走路的问题。
- 修正了一个中间人的车在交叉路口会直接往前开而不是右转的问题。
- 修正了一个断开小妖连接后依然可以选择对她使用冷却剂从而打断动画的问题。
- 修正了一个无法扛起小妖的问题。
- 修正了一个 NPC 会在地下生成从而卡住任务进度的问题。
- 修正了一个瑞吉娜发来的委托通知会在任务:偷货期间出现的问题。
- 修正了一个由于摧毁货车使得任务失败后依旧可使用电脑导致玩家被卡住的问题。
- 修正了一个任务进度会卡在目标:“前往可敬物流的设施”上的问题。
- 修正了一个在收集情报之后把它发送给瑞吉娜的目标不会出现的问题。
- 修正了一个在收集情报之后把它发送给瑞吉娜的目标不会出现的问题。
- 修正了一个在进入红皇后的赛跑之前瑞弗不会出现在碰头地点的问题。
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | Windows 7 or 10 | Windows 10 |
CPU | Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310 | Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G |
内存 | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon RX 470 | GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super or Radeon RX 590 |
硬盘 | 需要 70 GB 可用空间 | 需要 70 GB 可用空间 |